而被人们忽视的,是那些曾全力追赶浪潮,最后仍被浪潮吞噬的“失败者”们,他们沉默得就像从未出现过一样。90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱内容的制作。生产端是指内容创作,现在是非常好的内容端创业时期,尤其是中小创业
如果你的界面过于混乱,信息过多,用户就较难理解了。 基康仪器2016年8月25日公布的2016年半年报显示,公司营收、净利双双下滑,净利润由1358.3
整个食品行业,尤其是休闲轻食行业快速增长,成为消费升级最明显的领域。2013年,洋河董事长王耀公开表示看好预调酒行业,后推出“滴诱&rdquo
这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等
有句话叫:出来混,迟早要还的。 合理的广告位往往能使运营的效果达到事半工倍。 AD-2的位置虽然也在页面受关注的区域,可能是因为商品的原因导致,比如页
许建军认为“宣布破产”的决策做得太晚。 王功权在生意
坤鹏论回想起来,还真是这么个道理,这么多年来,最幸福的时候就是年收入没超过
为了吸引用户,大多数短视频在短时间里提供高强度、高价值的内容,成了很多人的